อัปเดตใหญ่ Dead by Daylight 5.7.0 Public Test Build

ข่าวเกมส์ อัปเดตใหญ่ Dead by Daylight 5.7.0 Public Test Build

สารบัญ

หลังจากที่ Dead by Daylight ได้วางจำหน่ายให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมสยองขวัญผู้เล่นหลายคนแบบ 4 ต่อ 1 มาตั้งแต่ปี 2016 ทางผู้พัฒนาได้มีการอัปเดตมาอย่างต่อเนื่องโดยไม่ขาดสาย ซึ่งอีกหนึ่งการอัปเดตที่ถือว่าใหญ่ที่ให้ผู้เล่นได้ลองเข้าไปสัมผัสระบบใหม่ที่ไม่แพ้แพตซ์อื่นซึ่งจะไม่พูดถึงก็ไม่ได้อย่าง 5.7.0 Public Test Build ที่มีการอัปเดตมาเมื่อวันที่ 5 เมษายน ที่ผ่านมาเมื่อไม่นาน โดยมีเนื้อหาและสิ่งสำคัญที่จะนำมาสรุปแบบเข้าใจง่ายๆเกี่ยวกับ Dead by Daylight 5.7.0 Public Test Build

เนื้อหาและสิ่งที่สำคัญ

เนื้อหาและสิ่งที่สำคัญ

เพื่อปรับปรุงเวลาแพตช์ ทางผู้พัฒนาได้ปรับโครงสร้างไฟล์เกม การอัปเดตในอนาคตจะเร็วขึ้นอย่างมาก ข้อมูลความคืบหน้าและบันทึกข้อมูลถูกคัดลอกจากเกมไปยังเซิร์ฟเวอร์ PTB จะมีการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของ UI เพิ่มตัวระบุในป็อปอัปการค้นหาเพื่อนเมื่อโหลดข้อมูล การปรับปรุงภาพสำหรับแผนที่ Haddonfield

รูปแบบการให้คะแนนความยากสำหรับผู้รอดชีวิตจะถูกลบออก และการให้คะแนนความยากสำหรับนักฆ่าตอนนี้คือ ง่าย ปานกลาง ยาก หรือยากมาก โดยมีรายละเอียดดังนี้

ง่าย: นักฆ่าเหล่านี้ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นครั้งแรก

ปานกลาง: ต้องการให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับพื้นฐานของบทบาท แม้ว่านักฆ่าจะใช้กลไกร่วมกันกับผู้ที่มาจากประเภทง่าย

ยาก: ใช้กลไกเฉพาะสำหรับนักฆ่าและต้องฝึกฝนมากกว่านี้จึงจะได้ผล

ยากมาก: ต้องใช้การฝึกฝนและความเข้าใจในระดับสูง ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์มักจะพบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยเมื่อใช้มัน

เนื่องจากผู้รอดชีวิตทุกคนมีกลไกเหมือนกัน พวกเขาจึงไม่ถูกแยกออกเป็นระดับความยากต่างกันอีกต่อไป ความยากของ Killer ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของกลไกและกลยุทธ์โดยรวม โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่

ยังมีการแก้ไขสำหรับผู้รอดชีวิตที่ได้รับผลกระทบจากสถานะตกเลือดจะมีการรักษาถดถอยในอัตราคงที่เมื่อไม่หาย

การฮีลจะถดถอยในอัตรา 7% ต่อวินาที ซึ่งหมายความว่าการฮีลเต็ม 99% จะใช้เวลา 14 วินาทีจึงจะหายสนิท Sloppy Butcher และ Add-on บล็อก “Z” ของ The Nightmare ได้รับการแก้ไขเพื่อพิจารณาเอฟเฟกต์ใหม่ ตกเลือดมีชื่อเสียงว่าเป็นเอฟเฟกต์สถานะที่ไร้ประโยชน์ ดังนั้นทางผู้พัฒนาจึงทำใหม่เพื่อให้มีผลกระทบที่มีความหมายมากขึ้นต่อกลไกหลักของการรักษาผู้รอดชีวิต

เอฟเฟกต์ Perks ที่มีการปรับเปลี่ยน

เอฟเฟกต์ Perks ที่มีการปรับเปลี่ยน

Boil Over เพิ่มเอฟเฟกต์การดิ้นรน 60/70/80% จากเดิม 50/75/100% ผลกระทบจากการกระดิกของ Boil Over ทำให้ผู้เล่นบางคนมีปัญหาสำคัญในการนำทางแผนที่บางอัน นอกเหนือจากผลกระทบที่ตั้งใจไว้ของความสามารถพิเศษ เรากำลังวางแผนที่จะดูผลกระทบจากการกระดิกโดยทั่วไปในแพตช์หน้า แต่สำหรับตอนนี้ ผู้พัฒนากำลังลดผลกระทบจาก Boil Over เพื่อป้องกันกรณีร้ายแรงโดยเฉพาะ

Circle of Healing เพิ่มโบนัสความเร็วในการรักษาโดย 40/45/50% เดิม 65/70/75%

Sloppy Butcher แก้ไขเพื่อรองรับการตกเลือดซ้ำ เพิ่มอัตราการหายของการรักษา 15/20/25% เพิ่มความถี่เลือดออก 50/75/100%

The Nightmare ส่วนเสริม “Z” Block ผู้รอดชีวิตที่โต้ตอบกับ Dream Trap จะได้รับผลกระทบจากสถานะ Hemorrhage เป็นเวลา 90 วินาที นั้นคือ 60 วินาที จะไม่ทำให้พวกเขาตกเลือดเมื่อสุขภาพดีอีกต่อไป

The Legion ตอนนี้ The Legion มีเพลง Terror Radius และ Chase ที่ไม่เหมือนใครแล้ว ซึ่งสามารถแก้ไขได้โดย Add-on ของ Mix Tape ทุกการโจมตีที่ประสบความสำเร็จด้วย Feral Slash จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ The Legion +0.2m/s ในช่วงเวลาที่เหลือของ Feral Frenzy หลังจากโจมตีสำเร็จ 4 ครั้งด้วย Feral Slash แล้วครั้งต่อไปจะทำให้ผู้รอดชีวิตเข้าสู่สถานะกำลังจะตายและยุติ Feral Frenzy เมื่อ Feral Frenzy สิ้นสุดลง มาตรวัดพลังงานจะเริ่มชาร์จทันที ก่อนหน้านี้รอให้ลำดับความล้าสิ้นสุดลงถึงจะเริ่มชาร์จพลังงาน ความเหนื่อยล้าหลังจาก Feral Frenzy เป็นเวลา 3 วินาที จากเดิม 4 วินาที

เมื่อประตูได้รับพลังแล้ว หากรวบรวม 30 โทเค็นขึ้นไป จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 4% 

การอัปเดตสำหรับ Legion

การอัปเดตสำหรับ Legion

เพิ่มความสามารถวิ่งได้เร็วมากด้วยมีด ความเร็วในการเคลื่อนที่แบบซ้อนจาก Feral Strike ให้ความเสียหายที่ดีกว่าจากการโจมตีแต่ละครั้ง และตอนนี้พวกเขามีวิธีที่จะลงโทษผู้รอดชีวิตเมื่อสิ้นสุดห่วงโซ่อันยิ่งใหญ่ ส่วนเสริมยังได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่เพื่อให้สไตล์การเล่นที่หลากหลายยิ่งขึ้น

การอัปเดตสำหรับ The Ghost Face

จะไม่สามารถเปิดเผยโดย Marked Survivors ได้อีกต่อไป ทำเครื่องหมายตอนนี้เป็นเวลา 60 วินาที จากเดิม 45 วินาที Ghost Face ตอนนี้มีเพลง Terror Radius และ Chase ซึ่งเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใคร เริ่มทบทวนการใช้งานทางเทคนิคของเปิดเผยกลไก แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้การเปิดเผยของผู้เล่นบางคนถูกเพิกเฉยอย่างสมบูรณ์เมื่อผู้รอดชีวิตหลายคนเปิดเผยในเวลาเดียวกัน การเปิดเผยความคืบหน้าจะถดถอยในช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อผู้รอดชีวิตสูญเสียการมองเห็น Ghost Face และกลับมาทำงานต่อเมื่อการเปิดเผยเริ่มต้นอีกครั้ง ก่อนหน้านี้ การลืมตาของ Ghost Face ในเฟรมเดียวจะทำให้ความคืบหน้าในการเปิดเผยทั้งหมดหายไป ช่วยเพิ่มความแตกต่างของโซนการมองเห็น โซนในหน้าจอของคุณที่ต้องเปิดเผยหรือสะกดรอยเป้าหมาย สำหรับนักฆ่าและผู้รอดชีวิตเพื่อพิจารณาความแตกต่างระหว่างกล้องบุคคลที่ 1 และ 3

ทำให้สามารถเปิดเผย Ghost Face, stalk Survivors เมื่อไม่ได้อยู่ตรงกลางหน้าจอ แต่ยังคงกินพื้นที่หน้าจอเป็นจำนวนมาก เช่น เมื่อพวกเขาอยู่ใกล้คุณมากจนเกินไป

การเปิดใช้งานแท็บ Wiggle Beta จะไม่เปิดใช้งานการตรวจสอบทักษะการกระดิก The Shape สามารถสะกดรอยตามต่อไปได้หลังจากไปถึง Evil Within Tier 3 แอนิเมชั่นนอกแถบสุขภาพจะหายไปเมื่อทำให้ชุดยาหมดลงในขณะที่รักษาตัวเองเมื่ออยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ตกเลือด ความก้าวหน้าในการรักษาจะถดถอยเมื่อขาดการตรวจสอบทักษะในขณะที่รักษาผู้รอดชีวิตที่ได้รับผลกระทบจากการตกเลือด

สุดท้ายนี้ ทางผู้พัฒนาขอขอบคุณอย่างมากต่อชุมชนผู้เล่น Dead by Daylight จะไม่มีอยู่จริงหากไม่ได้รับการสนับสนุนจากเหล่าผู้เล่น ทางผู้พัฒนามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเนื้อหาที่น่าตื่นตาตื่นใจให้กับคุณในอนาคต ดังนั้นโปรดกลับมาตรวจสอบแผนที่ใหม่ ปีศาจ ความสามารถพิเศษ ปลดล็อคได้ และของแต่งต่างๆ อยู่เสมอ สล็อตเว็บตรง

Poster 24

Poster 24

ผู้คว่ำหวอดในวงการเกมส์แนวหน้าในประเทศไทย

Facebook
Twitter